创意总监谈《燧石枪》:有本身特色 不死板于魂系游戏
发布日期:2024-09-05 23:31 点击次数:165
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在当天凌晨的Xbox发布会上,行为冒险游戏《燧石枪:早晨之围》厚爱公开了实机预报。近日,《燧石枪:早晨之围》的创意总监Simon Dasan在收受外媒GamesRadar+采访时暗示,游戏不会只死板于像《苍茫之魂》这类魂系游戏的特质,且游戏有本身的特色,大概让玩家更容易上手,咱们全部来看一下。
Simon Dasan说谈:““魂系”不单是是一种战役机制,它是游戏寰球和叙事的传递,何况这种机制仍是酿成了一种主流机制。“魂系”影响了好多游戏,即便“魂系”是潜意志的。”
“咱们从那些魂系游戏里给与了好多灵感,但咱们也念念朝着我方的方上前进,咱们不念念死板于任何特定的游戏类型。老诚说,咱们有我方的东西(特色),我迫不足待地念念让东谈主们亲眼看到它。”
《燧石枪:早晨之围》将在本年7月18日发售,加入XGP,敬请期待。